|
Ocena klientów brak
Komputerowa Gratka: Afrykańskie Czary. Nauka na wesoło: - Przygotowanie do pisania – literki H, L, N, Y - Zwierzęta Afryki – lew, słoń, żyrafa, nosorożec, hiena, hipopotam, krokodyl, szympans, kameleon, wielbłąd, skorpion, fenek - Przyroda – palmy, papirus, bananowiec, bambus, pustynia, las równikowy, sawanna, Nil, oaza, fatamorgana - Technika – statek, żaglówka, łódź, tratwa - Muzyczne zabawy – piosenka o Afryce, liczenie dźwięków - Wielkość – pojęcia: wąski - szeroki, długi - krótki, duży - mały - Cyferki – 8, 9 - Multimedialna bajka Zabawy: - W kopalni diamentów - Załadunek towarów - Targowanie w oazie - Zbieranie nektaru - Wyczaruj deszcz - Magiczne karty - Grające małpy - Remont statku - Rymowanki - Układanki
Zobacz recenzję książki: `Afrykańskie czary` w serwisie Albertus.pl
|